Компьютерная грамотность, помощь и ремонт

Gtx 295 энергопотребление. Обзор двухчиповой видеокарты ZOTAC GeForce GTX295

Тенденция выпуска многочиповых решений hi-end-класса с каждым годом только усиливается и оба разработчика графических процессоров успели представить второе поколение видеокарт с двумя GPU унифицированной архитектуры. Компания AMD в этом плане даже преуспела, позволив появиться на свет связке из пары Radeon HD 4850 , в то время как флагман работает на более высоких частотах и оснащается памятью GDDR5, так же, как и Radeon HD 4870 . Из-за технических проблем производительные решения проще разрабатывать на базе двух чипов среднего уровня, чем на одном более мощном, но это сказывается на конечном энергопотреблении и, соответственно, тепловыделении. Да и поддержка режима SLI или CrossFire со стороны приложения необходима на должном уровне, иначе результат, выдаваемый акселератором, будет равен одиночной карте.

Изначально компании AMD и NVIDIA шли по своему пути, разрабатывая двухчиповые решения: первая создавала компактное устройство на одной PCB, вторая выпускала тандемы в виде «бутерброда » из двух отдельных плат, охлаждаемых общим радиатором. Естественно, последний вариант менее предпочтителен, так как использование двух карт-половинок сказывается на конечной стоимости изделия и требует эффективный отвод тепла от графических процессоров, расположенных друг напротив друга. Но недавно калифорнийцы все-таки перешли на новый дизайн своего флагмана GeForce GTX 295, использующий теперь лишь одну печатную плату. В Сети даже массировались слухи о якобы большой длине и высоком энергопотреблении новинки по сравнению со старой версией карты. Но так ли это, мы и попытаемся выяснить в нашем обзоре.


Inno3D GeForce GTX 295 Platinum Edition

В качестве представителя новой ревизии акселератора GeForce GTX 295 на тестирование попала видеокарта от Inno3D с весьма громким названием — Platinum Edition. Карта поставляется в небольшой коробке с изображением девушки-воина, на которой также указаны основные характеристики адаптера и наличие двух игр в комплекте.


Комплектация Inno3D GeForce GTX 295 Platinum:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • переходник DVI/HDMI;
  • аудиокабель (S/PDIF);
  • диск с игрой Warmonger;
  • диск с игрой Far Cry 2;
  • диск с драйверами;
  • купон на скидку 10% при покупке пяти игр.



По дизайну GeForce GTX 295 Rev. B кардинально отличается от своего предшественника, как за счет компоновки элементов на одной плате, так и за счет расположенного по центру 85-мм вентилятора, воздух от которого выходит как наружу системного блока, так и вовнутрь через торец карты. Что-то подобное применялось еще во времена GeForce 7900 GTX.





На обратной стороне прикручены две пластины-радиаторы, охлаждающие часть микросхем памяти. Аналогичное, но цельное решение используется и в Radeon HD 4870 X2.

По своим размерам новинка нисколько не отличается от старой ревизии, хотя в Сети была информация о немного большей длине акселератора относительно ранее вышедшего GeForce GTX 295.



Кроме того, карта лишилась разъема HDMI, и теперь прогрессивные мониторы или телеэкраны придется подключать по старинке, через переходник. Остальные периферийные разъемы, а именно два Dual Link DVI остались на месте. Естественно, HDTV-разъема нет. Тут же на планке расположен индикатор, который отвечает за правильное подключения кабелей питания — в этом плане ничего не изменилось.



Как и предшественник, новая ревизия GTX 295 оснащена лишь одним интерфейсом MIO, который позволяет объединить две одинаковые карты в режиме Quad-SLI. Технический отдел NVIDIA, с некоторой заминкой, подтвердил о возможности работы в данном режиме пары разных акселераторов, но все попытки хоть как-то загрузиться с двумя видеокартами различной ревизии так и не увенчались успехом.

Конструктивно система охлаждения имеет много общего с таковой у своего конкурента Radeon HD 4870 X2, но, как уже отмечалось выше, рассматриваемый адаптер оснащен крупным вентилятором вместо турбины, часть воздуха от которого, охлаждая радиатор одного графического процессора, выходит внутрь системы через отверстие в задней части кожуха.



Крышка кулера снимается легко, в отличие от первых карт на базе 65-нм G200, и чтобы избежать дребезжания пластика во время работы системы, по периметру на направляющие установлены небольшие пружинки.



Кулер состоит из алюминиевого основания, охлаждающего память, чип-коммутатор NV200, две микросхемы NVIO2 и силовые элементы, а для охлаждения графических процессоров используются два отдельных радиатора с тепловыми трубками.





Радиаторы небольшого размера, даже меньше, чем у одночиповых карт серии GeForce GTX 200, имеют медную вставку и две тепловые трубки, передающие тепло тонким алюминиевым ребрам.



Продуваются радиаторы вентилятором с максимальной частотой вращения, равной около 3400 об/мин. При номинальном режиме работы скорость вентилятора не поднимается выше 3100 оборотов в минуту, но несмотря на это, система работает куда тише кулеров турбинного типа.

Система охлаждения в разобранном виде выглядит следующим образом:



Инженерам компании NVIDIA пришлось серьезно поработать над дизайном печатной платы, ведь по сравнению с Radeon HD 4870 X2 тандем от калифорнийцев обладает большим количеством микросхем памяти и дополнительных чипов.





Но в итоге расположение элементов на плате получилось достаточно компактным, как за счет переноса части микросхем памяти на обратную сторону карты, так и за счет группирования дополнительных чипов и силовой обвязки в центре платы. Подсистема питания, как и в старой ревизии GTX 295 раздельная: по три фазы на графический процессор и по одной на память. Питание карты осуществляется за счет одного 8- и одного 6-контактного разъема.



На карте установлены графические процессоры G200-400 и G200-401 ревизии B3. Защитных рамок нет, да и не нужны они, учитывая, что основание кулера несет функцию ребра жесткости для всей платы.



В качестве памяти используются чипы GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C в количестве двадцати восьми штук (по четырнадцать на каждый процессор), рассчитанные на эффективную частоту 2000 МГц.



Общий объем составляет 1792 МБ, но фактический равен лишь половине, так как в силу специфики работы SLI-режима, как и CrossFire, данные в памяти каждого GPU дублируются. Шина памяти составляет 448 бит на каждую «половину» карты.

Рабочие частоты Inno3D GeForce GTX 295 Platinum почти соответствуют референсным — 576/1242 МГц (ядро и шейдерный домен) и 2016 МГц (память). В данном случае частота памяти завышена на 18 МГц.



При переходе к 2D-режиму для снижения энергопотребления карты частоты опускаются сперва до 400/800 и 600 МГц (ядро и память), после — уже до 300/600 и 200 МГц.

Разгон карты составил 684/1476 МГц (растровый и шейдерный домены) по чипам и 2376 МГц по памяти, что очень даже неплохо, как для двухчипового решения. Например, представитель GeForce GTX 295 Rev. A не в состоянии был достигнуть подобных частот.



Кроме разгонного потенциала порадовал температурный режим адаптера — не более 82 °C на GPU при тестировании в игровых приложениях и не более 86 градусов Цельсия при запуске FurMark.

Для сравнения с новинкой использовалась видеокарта от XFX старой ревизии — XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3. Карта поставляется в крупной коробке зелено-черной гаммы, на которой отмечены лишь особенности продукта и наличие в комплекте игры Far Cry 2.



Комплект поставки:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • аудиокабель (S/PDIF);
  • переходник HDTV;
  • переходник питания Molex/PCI-E;
  • диск с драйверами;
  • диск с игрой Far Cry 2;
  • инструкции.



Дизайн карты полностью соответствует референсному: все тот же «бутерброд», что и GeForce 9800 GX2 , но в целях экономии лишен задней крышки и оснащен более простой передней.





На карте присутствуют два Dual Link DVI и HDMI, рядом на планке расположен индикатор подключения кабелей питания. Есть один интерфейс MIO для объединений подобных карт в режим SLI, но наших два тестовых экземпляра разной ревизии работать вместе отказались.



Конструкция системы охлаждения немного отличается от GeForce 9800 GX2, но, как и ранее часть воздуха выбрасывается внутрь системного блока, а часть уже выходит наружу.



Для питания адаптера на картах-половинках установлено два разъема: один 6-контактный и один 8-контактный. Отсоединять кабели стало теперь легче, но не так, как если бы разъемы располагались вдоль платы.

Графические процессоры функционируют на частоте 576/1242 МГц, память, общим объемом 1792 МГц — на частоте 1998 МГц, что полностью соответствует эталонным характеристикам. Переходы к 2D-режиму аналогичны рассмотренной выше карте.



Разгон карты составил лишь 612/1332 МГц по чипу и 2232 МГц по памяти, что значительно ниже результата GeForce GTX 295 Rev. B.
Температура одного из ядер при разгоне достигала 98 градусов Цельсия, при этом турбина работала на 85% от максимальной частоты вращения. Это касается игровых приложений. Если же запустить бенчмарк FurMark, то GPU прогревались до 100 °C, а скорость турбины уже выходила на все 100 процентов. Представить себе гул от такой системы, думаем, особого труда не составит.Force3D Radeon HD 4870 X2

Для конкуренции в верхнем ценовом диапазоне видеокарт компания AMD в прошлом году выпустила двухчиповое решение на базе RV770, которое смогло отвоевать пальму первенства у GeForce GTX 280, а после и у GTX 285 на обновленном G200. Естественно, поначалу 65-нм техпроцесс не позволял компании NVIDIA объединить два графических ядра в одной видеокарте, но с переходом на более тонкие технологические нормы это стало уже возможным, что позволило выпустить конкурента для Radeon HD 4870 X2 — GeForce GTX 295.

Решение на базе пары RV770 попало к нам на тестирование в OEM-комплектации, т.е. без ничего, поэтому сразу перейдем к описанию продукта. Видеокарта Force3D Radeon HD 4870 X2 черного цвета выполнена по референсному дизайну и отличается от аналогичных адаптеров лишь фирменной наклейкой на системе охлаждения. По сравнению с одночиповым акселератором Radeon HD 4870 данный адаптер длиннее и по размерам равен продуктам серии GeForce GTX 200.





Набор периферийных разъемов стандартный: два Dual Link DVI с возможностью вывода цифрового звука через переходник DVI/HDMI от встроенного многоканального аудиокодека, HDTV-выход и один интерфейс для подключения мостика в режиме CrossFire.



Система охлаждения состоит из алюминиевого основания, охлаждающего память, чип-коммутатор и силовые элементы, пары медных радиаторов для графических процессоров и пластины-радиатора для памяти с обратной стороны карты.



Турбина, установленная с края адаптера, прогоняет воздух через один радиатор, который после нагрева уже не так эффективно отводит тепло от второго, и разница между ядрами может достигать 15 °C (75 против 90). В таком случае, кулер новой ревизии GeForce GTX 295 смотрится куда интересней.



Печатная плата, в отличие от новой ревизии GeForce GTX 295, имеет много свободного места справой стороны, а все основные компоненты сгруппированы по центру и возле периферийных разъемов — это два графических процессора, чип-коммутатор PLX PEX8647, половина памяти (остальная перенесена на обратную сторону карты) и силовая обвязка.



Прцессор RV770 оснащен защитной рамкой, предотвращающей скол ядра при установке системы охлаждения.



Чип-коммутатор для связи двух графических процессоров и ранее использовался на Radeon HD 3870 X2, но теперь он поддерживает шину PCI Express 2.0, в отличие от PCI-E 1.1 в старой версии.



Шестнадцать микросхем памяти Hynix H5GQ1H24MJR-T0C стандарта GDDR5 общим объемом 2048 МБ (по 1024 МБ на каждый графический процессор) рассчитаны на эффективную частоту 4000 МГц. Шина памяти 256 бит для каждого чипа.



Рабочие частоты карты Force3D Radeon HD 4870 X2 полностью соответствуют эталонным и равны 750/3600 МГц, чип и память соответственно. При переходе к 2D-режиму частоты снижаются до 507/2000 МГц.



Разгон карты составил 792 МГц по графическому процессору и 3800 МГц по памяти, что не особо впечатляет, но, учитывая нагрев акселератора, то можно считать его вполне достойным.
Что касается нагрева адаптера, то температура одного их процессоров достигала 90 градусов Цельсия, другого — лишь 75 °C. При тестировании в FurMark температура повышалась до 93 °C, а карта становилась похожа больше на пылесос, чем на игровое решение, поэтому при возможности лучше референсный кулер сменить, например, на Accelero XTREME 4870X2 от Arctic Cooling.BFG GeForce GTX 285 OC

Продукция американской компании совсем недавно появилась на отечественном рынке, и хоть представлена она не особо, симпатию у определенной категории пользователей все же завоевала.

Карта BFG GeForce GTX 285 OC поставляется в небольшой коробке с изображением разрисованного «фокусника-культуриста», на которой также указаны рабочие частоты видеокарты и приведены эталонные характеристики, чтобы можно было почувствовать разницу не отходя от прилавка.



Комплект поставки:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • переходник DVI/HDMI;
  • переходник HDTV;
  • аудиокабель (S/PDIF);
  • переходник питания Molex/PCI-E;
  • инструкции;
  • гарантийная памятка;
  • рекламный вкладыш;
  • диск с драйверами;
  • наклейки.



BFG GeForce GTX 285 OC полностью соответствует референсным продуктам и отличается лишь фирменной наклейкой на системе охлаждения.





Набор периферийных разъемов все тот же: два Dual Link DVI и HDTV. Есть пара интерфейсов MIO для объединения подобных карт в режиме SLI. Питание карты осуществляется за счет двух шестиконтактных разъемов.



Рабочие частоты акселератора немного отличается от эталонных GeForce GTX 285: 666/1512 чип и 2484 МГц память, что выше на 18/36 МГц по графическому процессору. Переход к 2D-режиму происходит так же, как и у XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3.



Разгон карты особо не впечатлил и составил 678/1548 МГц по чипу и 2646 МГц по памяти.



Температура чипа при разгоне достигала 90 °C, а турбина вращалась при своих 100%, что составляло около 3160 об/мин. Конечно, тихой работу СО не назовешь, но для hi-end-продуктов это стало уже порядком вещей.
Характеристики рассматриваемых карт
Видеоадаптер XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3 Force3D Radeon HD 4870 X2 BFG GeForce GTX 285 OC
Ядро 2x G200b 2x G200b 2x RV770 G200b
Количество транзисторов, млн. шт 2x 1,4 млрд. 2x 1,4 млрд. 2x 956 млн. 1,4 млрд.
Техпроцесс, нм 55 55 55 55
Количество потоковых процессоров 2x 240* 2x 240* 2x 800* 240
Количество текстурных блоков 2x 80 2x 80 2x 40 80
Количество блоков рендеринга 2x 28 2x 28 2x 16 32
Частота ядра (номинал), МГц 576 576 750 666 (648)
Частота шейдерного домена (номинал), МГц 1242 1242 750 1512 (1476)
Шина памяти, бит 2x448 2x448 2x256 512
Тип памяти GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR3
Объём памяти, МБ 2x 896 2x 896 2x 1024 1024
Частота памяти (номинал), МГц 2016 1998 3600 2484
Поддерживаемая версия DirectX 10 10 10.1 10
Интерфейс PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0

* — архитектура GPU от AMD и NVIDIA отличаются между собой

Тестовый стенд и условия тестирования

Тестирование проводилось на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core 2 Duo 8500 (3,16@4,27 ГГц, FSB 450 МГц);
  • Материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48);
  • Кулер: Noctua NH-U12P;
  • Оперативная память: G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 МБ, DDR2-1100@900, 4-4-4-12-2T, dual channel);
  • Жёсткий диск: Samsung HD252HJ (250 ГБ, SATA2);
  • Блок питания: Silver Power SP-S850 (850 Вт);
  • Корпус: Корпус: Chieftec BA-01B-B-SL;
  • Операционная система: Microsoft Windows Vista x86 SP1;
  • Драйверы: NVIDIA GeForce 185.85 и ATI Catalyst 9.4.
Производительность видеодрайверов настраивалась на максимальное качество. Устанавливался PhysX версии 2.9.09.2, акселерация PhysX посредством GPU не отключалась, кроме тестирования в 3DMark Vantage.

Для тестирования использовались следующие приложения:

  • 3DMark’06 — v1.1.0, настройки по умолчанию;
  • 3DMark Vantage — v1.0.1, профиль «Performance» и «High», основные тесты;
  • Last Remnan Benchmark — настроек, кроме разрешения нет;
  • Cryostasis TechDemo — пресет «High»;
  • Far Cry 2 — встроенный бенчмарк, профиль «Ultra High»;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Benchmark — качество «Ultra», тест Day, для карты Radeon HD 4870 X2 выбиралась поддержка DirectX 10.1;
  • H.A.W.X. — максимальное качество, SSAO — Very High, для карты Radeon HD 4870 X2 выбиралась поддержка DirectX 10.1;
  • Crysis — v1.2, использовался Crysis Benchmark Tool 1.05, стандартная демо-запись, установки качества — «Very High»;
Все измерения проводились при разрешении экрана 1680x1050 (кроме 3DMark"06 и 3DMark Vantage при выборе профиля «Performance») для создания более-менее серьезной нагрузки на видеоакселераторы. Кроме того, были задействованы режимы повышения качества картинки во всех приложениях, которые позволяли это сделать — 4- или 8-кратное сглаживание и/или анизотропная фильтрация уровня 16х. В драйверах AA и AF не форсировались.

На графиках, где отсутствует легенда указан средний и минимальный fps.

Результаты тестирования



В старой версии синтетического тестового пакета 3DMark лидером является Radeon HD 4870 X2. Впрочем, карта Inno3D легко компенсирует отставание за счет хорошего разгонного потенциала. Одноядерный флагман NVIDIA не сильно отстает от топовых карт в простом режиме, но уже со сглаживанием уступает до 40% GeForce GTX 295.





В 3DMark Vantage лидерство уже на стороне двухчиповых карт NVIDIA, флагман AMD прилично отстает от них, и с повышением разрешения это отставание лишь увеличивается (до 28%). Одноядерная карта GeForce GTX 285 не в состоянии конкурировать со старшими братьями, но от карты Radeon HD 4870 X2 ее отделяют примерно 20%, которые, впрочем, никакой разгон наверстать не помогает.

The Last Remnant



Сразу бросается в глаза мизерная разница между двухчиповыми картами NVIDIA и GeForce GTX 285. Да и результат у Radeon HD 4870 X2 очень низкий, а если вы заглянете в наши прошлые обзоры, то примерно такие же показатели увидите у обычного Radeon HD 4870. Так что в этой игре CrossFire не работает, да и SLI похоже тоже.

Cryostasis TechDemo



Из-за использования физического движка NVIDIA PhysX графические ускорители Radeon в этом тесте выглядят не приглядно, но в реальной игре PhysX можно отключить и спокойно играть на картах Radeon. Что же до разницы между видеоадаптерами GeForce, то двухчиповые карты хоть и лидируют, но их преимущество не более 20%. А если сравнивать по минимальному fps, то разница еще меньше.

Far Cry 2



Необычные результаты наблюдаются в игре Far Cry в простом режиме. Все двухчиповые карты уступают GeForce GTX 285, а разгон не приносит прироста производительности, а то и вообще приводит к небольшому падению итогового результата, что наводит на мысль о том, что причина этого кроется в драйверах. Но посмотрим, как будут обстоять дела при включении сглаживания.



В тяжелом режиме всё принимает более-менее адекватный вид для карт NVIDIA, но не для Radeon, который теряет примерно 25% производительности и становится аутсайдером. Зато двухчиповые кары GeForce показывают примерно те же результаты, что и в простом режиме, на 14% обгоняя GeForce GTX 285. А вот по минимальному fps эти карты уже почти не отличаются. Но тут небольшую разницу можно объяснить высокой процессорозависимостью данного теста.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky



Двухчиповые карты NVIDIA и AMD демонстрируют почти идентичные результаты, но минимальное преимущество по минимальному fps остается все же Radeon HD 4870 X2. Высокий разгонный потенциал легко выводит Inno3D GeForce GTX 295 Platinum в лидеры. Отставание одночипового GeForce GTX 285 от более дорогих ускорителей составляет около 45%.



Немного неоднозначные результаты наблюдаются у обоих GeForce GTX 295 при включении сглаживания в этой игре. Минимальный fps у них сильно проседает и по этому показателю они уступают даже GeForce GTX 285. Похоже драйвера для двухчиповых NVIDIA еще нуждаются в существенной доработке.

H.A.W.X.



В этом приложении безоговорочный лидер Radeon HD 4870 X2, особенно в тяжелом режиме со сглаживанием. На ее стороне 70% преимущество в таком режиме над GeForce GTX 295 и более чем двукратное преимущество над GeForce GTX 285!



В Crysis вновь место лидера уверенно занимают двухчиповые флагманы NVIDIA. Хороший разгонный потенциал обновленного GeForce GTX 295 помогает карте Inno3D уверенно обойти всех соперников. GeForce GTX 285 хоть и существенно уступает старшим картам, но по минимальному fps не так уж и сильно отстает от Radeon HD 4870 X2.



При включении сглаживания производительность Radeon HD 4870 X2 падает значительно меньше, чем у всех карт GeForce, а потому в номинале она даже обгоняет GeForce GTX295, но по минимальному fps вновь она не может с ней конкурировать. В таком тяжелом режиме чувствуется недостаток вычислительной мощности у GeForce GTX 285, отставание которой от лидеров лишь увеличивается.

Энергопотребление

Для измерения общей потребляемой мощности системы использовался прибор Seasonic Power Angel. В качестве нагрузки на видеоадаптеры использовались: 10-минутный прогон бенчмарка FurMark, три пролета над островом в Crysis с качеством графики Very High и AA8x, а также три первых теста в Devil May Cry 4 с качеством Super High и MSAA8x. Разрешением экрана всегда было 1650x1050. Энергопотребление системы в простое измерялось после завершения теста через 10 минут.







Итак, карта GeForce GTX 295 новой ревизии оказалась менее прожорливой во время нагрузки, и пиковое энергопотребление в первых двух тестах было на 10 Вт ниже, чем у старой GTX 295. В третьем приложении энергопотребление системы сравнялось, и разница составила лишь 2 Вт. В простое система на базе новинки также потребляла меньше — на 5 Вт. Карта Radeon HD 4870 X2 побила все рекорды по «экономичности» — система на ее базе при нагрузке уже потребляла на 100 Вт больше в FurMark, на 50 Вт — в Crysis и на 10 Вт больше в DMC 4, чем с GeForce GTX 295, а в простое разница достигала почти 20 Вт. Результат явно не в пользу решения от AMD.

Выводы

Не успел выйти флагман на базе пары G200, как уже сразу предлагают его упрощенную конструкцию с более эффективной и тихой системой охлаждения, меньшим энергопотреблением (судя по нашим замерам) и с лучшим разгонным потенциалом. Спрашивается — а почему нельзя было сразу выпустить такое решение, зачем изначально было «городить огород» с двумя платами? Вопрос остается открытым.

Но как бы там ни было, новая ревизия GeForce GTX 295 вышла крайне удачной, наверное, это самый лучший представитель из когда-либо выпускавшихся двухчиповых видеокарт. А учитывая низкое энергопотребление и более высокую производительность, чем у Radeon HD 4870 X2, новинка становится лучшим выбором в hi-end-классе.

Что касается Radeon HD 4870 X2, то данный акселератор при очень высоком энергопотреблении не всегда может демонстрировать лучший результат, чем GeForce GTX 295. Но если игровое приложение поддерживает DirectX 10.1, то карта получает «второе дыхание» и вполне спокойно может показать большее количество кадров в секунду, особенно, при активации сглаживания.

  • Max Point за блок питания Silver Power SP-S850;
  • Noctua за кулер Noctua NH-C12P и термопасту Noctua NT-H1.
  • Борьба за почетную «майку лидера» среди одиночных видеокарт продолжается. Как известно, компания AMD уже давно придерживается курса, когда ее новые флагманы 3D-графики состоят из двух видеочипов условно «среднего» класса. В то же время, компания NVIDIA исповедует более традиционный подход, добавляя транзисторов и наращивая «мускулы» в своих одночиповых решениях. Однако это не мешает компании NVIDIA выпускать и двухчиповые видеокарты, в промежутках между глобальным обновлением архитектуры разрабатываемых ею графических процессоров. Новейшая разработка относится к флагманской серии видеокарт GeForce GTX, и имеет наибольший из пока присвоенных компанией числовых индексов – «295». На примере видеокарты Zotac GeForce GTX 295, любезно предоставленной московским представительством компании, мы изучим внешний вид видеокарты, ее комплектацию, внутреннее устройство и, конечно же - производительность новинки. Более того, мы проверим, как масштабируется ее производительность в зависимости от скорости шины PCI Express, а также исследуем энергопотребление видеокарты в различных режимах. Но обо всем по порядку. Видеокарта Zotac GTX 295 поставляется в стандартной фирменной коробке, которая снабжена вырезом, благодаря чему можно взглянуть на видеокарту. К сожалению, через затянутое пластиком окошко ее невозможно потрогать. А жаль, весьма приятные ощущения, но об этом позже. В данном случае, разглядывание видеокарты через упаковку малоинформативно - виден только «брусок» черного цвета не то с дырками, не то с пупырышками, и фирменная наклейка с указанием названия видеокарты. Лицевая сторона коробки несет больше информации – указана ширина шины памяти и ее общий объем, 896-бит и 1792 Mb. Не забудьте поделить эти значения на два, чтобы получить правильный объем памяти и ширину шины, приходящийся на каждый из двух GPU, из которых состоит GeForce GTX 295. Обратная сторона коробки не так интересна, как предыдущая, но здесь мы находим мини-руководство по созданию системы Quad SLI, для создания которой необходима одна видеокарта GeForce GTX 295 (отмечена галочкой, как уже у вас имеющаяся). Также понадобятся вторая такая видеокарта и материнская плата с поддержкой SLI. Как видим, компания NVIDIA предусмотрела возможность объединения в связку SLI и новый «двухголовый» флагман, что продолжает прежние традиции.

    В отличие от многих других производителей видеокарт, компания Zotac не стесняется указывать штатные частоты своих продуктов. Данная информация расположена на одном из торцов коробки. Как видите, штатные частоты Zotac GTX 295 равны штатным частотам видеокарты GeForce GTX 260, равно как и ширина шины памяти и ее объем, приходящийся на каждый из двух видеопроцессоров. Но есть и кардинальные отличия, которые мы рассмотрим чуть позже.

    Из системных требований, которые также указаны на торце коробки, отметим указанную минимальную мощность блока питания, составляющую 680 Вт (при использовании процессора Intel Core i7 3,2 ГГц). Насколько эти требования соответствуют действительности, мы проверим, когда перейдем к тестам и изучим энергопотребление видеокарты Zotac GTX 295 в разных режимах. Предварительно скажем, что приведенная цифра в целом не лишена оснований, хотя и чуть завышена. Комплектация видеокарты: руководство пользователя диск с драйверами диск с 3DMark Vantage диск с игрой Race Driver: Grid кабель HDMI-HDMI два переходника питания адаптер DVI/D-Sub шнур для подключения к разъему SPDIF на мат. плате. Как видите, все необходимые аксессуары к видеокарте прилагаются. Наличие HDMI-кабеля сэкономит время и силы при подключении компьютера к проектору или широкоформатной панели. А с помощью прилагаемых в комплекте 3DMark Vantage и игры Race Driver: Grid вы сможете оценить невероятный уровень быстродействия новинки и сполна насладиться захватывающими гонками при максимальном качестве графики и на максимальной, во всех отношениях, скорости. Давайте посмотрим, что из себя представляет новинка внешне и как она устроена внутри. Как уже говорилось выше, видеокарта GeForce GTX 295 представляет из себя этакий черный «кирпичик». На переднем торце видеокарты размещены три видеовыхода – два Dual-Link DVI и один HDMI. А вентиляционные отверстия, против обыкновения, расположены «под» разъемами DVI, а не над ними. На лицевой стороне видеокарты ничего примечательного, кроме фирменной наклейки Zotac не наблюдается, если не считать покрытие кожуха пластиком soft-touch. Именно поэтому видеокарту очень приятно держать в руках. С обратной стороны видеокарты мы видим такое же отверстие для турбины кулера, через которое засасывается воздух, а также множество мелких элементов поверхностного монтажа. Очевидно, что все самое интересное – GPU и чипы памяти, спрятаны внутри. На верхней грани видеокарты находятся два разъема дополнительного питания видеокарты и «выхлопное» отверстие кулера, неприкрытое никакой крышкой. Разумный компромисс между скоростью вращения кулера и его шумностью. Если же выводить нагретый воздух традиционным путем – вдоль карты через решетку на передней панели за пределы корпуса, потребуется значительно увеличить обороты кулера, что неминуемо приведет к увеличению уровня шума. К тому же, такие мощные видеокарты, как правило, устанавливаются в соответствующие по уровню системы, где вопрос охлаждения внутреннего пространства корпуса уже решен и выброс видеокартой части нагретого воздуха внутрь не приведет к значительному изменению баланса температуры. Раз уж речь зашла об охлаждении видеокарты, знакомство с внутренним устройством видеокарты начнем с изучения конструкции кулера. Кулер представляет собой «бутерброд», составленный из двух алюминиевых подошв, в которые впрессованы медные сердечники с тепловыми трубками, по которым тепло от GPU передается на ребра охлаждения, расположенные внутри «бутерброда». Тепловой контакт микросхем видеопамяти и подошвы кулера обеспечивается с помощью термопрокладок. Еще один медный сердечник на одной из сторон кулера предназначен для охлаждения чипа-коммутатора шины PCI Express. Турбина, расположенная в «хвосте» кулера, засасывает воздух с обеих сторон видеокарты и прогоняет его сквозь ребра охлаждения. Часть воздуха, как уже было сказано выше, выходит внутрь корпуса через верхнюю грань кулера, а другая часть нагретого воздуха проходит через торец видеокарты, где расположены разъемы, и выбрасывается наружу. Собственно видеокарта состоит из двух половинок, на каждой из которых расположено по одному видеопроцессору и соответствующему набору микросхем видеопамяти. Дизайн печатных плат практически идентичен, и различия есть только в левой части. На той «половинке» GeForce GTX 295, где расположен разъем PCI-Express 16x, находится разъем HDMI, коммутатор шины PCI-E и разъем NV-Link для объединения видеокарт в связку Quad-SLI, а на второй – два разъема DVI. С обратной стороны никаких значимых элементов на обеих «половинках» не наблюдается.

    Видеокарта GeForce GTX 295 несет на себе два графических процессора GT200b, изготовленных по тех.процессу 55 нм, а не 65 нм, как у прежних ревизий. Как было указано выше, их штатные частоты идентичны рабочим частотам GT200, установленным на видеокартах GeForce GTX 260. Но есть весьма важное отличие – количество потоковых процессоров не подверглось урезанию, так что в наличии у каждого из установленных GPU имеются все 240 вычислительных блоков, как у полноценной видеокарты GTX 280.

    Каждому из GPU полагается по 896 Мб видеопамяти. Данный объем набран 14-ю микросхемами стандарта DDR3 с временем выборки 1,0 нс и номинальной частотой 1000 МГц (2000 МГц DDR) производства Hynix. На этой частоте видеопамять штатно и работает. Разумеется, ширина шины памяти составляет 448 бит.

    Микросхема NVIDIA NF200-P-SLI является чипом-коммутатором шины PCI Express 2.0.

    Чип NVIDIA NVIO2 содержит в себе блоки RAMDAC и TDMS, и обеспечивает вывод изображения на дисплеи.

    Подведем промежуточные итоги. Конструктивно видеокарта GeForce GTX 295 очень похожа на GeForce 9800GX2 - такой же «бутерброд» с расположенным посередине кулером. Как и предшественница, новая «двухголовая» видеокарта GeForce GTX 295 состоит из двух «половинок», объединенных в режим SLI с помощью внутренних шлейфов. Каждая из частей оснащена графическим процессором GT200b, рабочие частоты которого и ширина шины памяти совпадают с параметрами GPU, установленных на видеокарты GeForce GTX 260. Однако количество потоковых процессоров в GPU видеокарты GeForce GTX 295 равно 240 штук, как у старшей модели - GeForce GTX 280. Очевидно, что благодаря такому сочетанию факторов производительность одной «половинки» GeForce GTX 295 должна находиться примерно между GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280. Соответственно, производительность GeForce GTX 295 при работе «в полную силу» должна быть чуть выше производительности GeForce GTX 260 SLI и чуть меньше, чем GeForce GTX 280 SLI. Насколько эти ожидания оправданы, мы сейчас и узнаем.

    Тестирование производительности

    Поскольку GeForce GTX 295 претендует на звание самой быстрой «одиночной» видеокарты, в качестве соперников в данном тестировании будут участвовать следующие видеокарты – GeForce GTX 280 и связка из двух таких видеокарт в режиме SLI, а также, разумеется, Radeon HD4870X2. Для оценки эффективности «внутреннего» SLI видеокарты GeForce GTX 295 мы также провели тестирование производительности одной «половинки» этой карты, отключив SLI в настройках драйверов. Тестовый стенд

    На диаграммах результаты GeForce GTX 280 в одиночном и «парном» разряде обозначены темно-зеленым цветом. Результаты работы «половинки» GeForce GTX 295 и в штатном режиме обозначены салатовым цветом. Результаты Radeon HD4870X2, по традиции, показаны красным цветом. Видеокарты GeForce тестировались на драйверах версии 181.20, Radeon HD4870X2 – на Catalyst 8.12.

    Тестирование в 3DMark Vantage режим Performance показало, что GeForce GTX 295 действительно вырывает «майку лидера» у предыдущего короля 3D-графики - Radeon HD4870X2.

    Если брать оценку 3DMark без учета баллов центрального процессора (GPU Score), то здесь преимущество новинки по сравнению с Radeon HD4870X2 составляет около 9%. Не так уж и много, но вполне заметно и на погрешность измерений не спишешь. Особенно если учесть, что при борьбе за «корону» каждый процент на счету.

    При тестировании в 3DMark Vantage режим настроек графики High преимущество GeForce GTX 295 возрастает почти до 30%, что несколько странно. Вполне возможно, что за счет использования более широкой шины памяти GeForce GTX 295 при переходе к «тяжелому» графическому режиму может получить дополнительное преимущество, по сравнению с Radeon HD4870X2. Однако цифра в 30% выглядит несколько сомнительной.

    Впрочем, режим тестирования Extreme 3DMark Vantage подводит итоговую черту тестирования в этом приложении. Действительно, с увеличением «тяжести» режима преимущество GeForce GTX 295 по сравнению с Radeon HD4870X2 возрастает. В режиме Extreme мы видим разницу в результатах GPU Score этих видеокарт порядка 12%.

    При тестировании в игре Crysis в невысоком разрешении мы снова видим, как GeForce GTX 295 по производительности опережает Radeon HD4870X2 на 25%.

    При увеличении разрешения разница в результатах GeForce GTX 295 и Radeon HD4870X2 несколько снижается, но все равно остается ощутимой – порядка 10% в пользу новинки.

    Включение в игре Crysis максимально тяжелого графического режима VeryHigh до сих пор оказывается весьма нелегким испытанием даже для самых мощных видеокарт. В абсолютном выражении результаты GeForce GTX 295 и Radeon HD4870X2 даже при небольших разрешениях ощутимо проседают, но преимущество порядка 10% все же остается за новинкой.

    Но увеличение разрешения экрана преподносит сюрприз. Среди «одиночных» видеокарт победа остается за Radeon HD4870X2, впрочем, GeForce GTX 295 лишь чуточку от него отстает.

    Тем не менее, в игре Far Cry 2 с настройками качества графики Ultra GeForce GTX 295 в споре с Radeon HD4870X2 берет убедительный реванш и ее преимущество составляет порядка 15-20%. Что интересно, в этом тесте результаты новинки вплотную приближаются к результатам GeForce GTX 280 в режиме SLI, и это для «одиночной» видеокарты!

    В игре Race Driver: Grid новинка GeForce GTX 295 поначалу опережает Radeon HD4870X2, в низких разрешениях, но затем расстановка сил в этой паре изменяется на противоположную, и вперед выходит Radeon HD4870X2. Впрочем, разницу в результатах на единицы процентов нельзя назвать существенной, тем более что все видеокарты показывают вполне комфортный FPS в этой игре.

    Масштабируемость производительности GeForce GTX 295

    Теперь, на основании вышеприведенных результатов, мы можем выяснить, насколько эффективно работают две «половинки» GeForce GTX 295 в связке SLI. В качестве исходной точки мы возьмем результаты, показанные одной «половинкой» GeForce GTX 295 (режим SLI для видеокарты отключен), и сравним их с производительностью этой же видеокарты, но в режиме максимальной производительности (режим SLI для видеокарты включен). На диаграмме ниже в процентах отображен прирост производительности при включении «внутреннего» режима SLI для видеокарты GeForce GTX 295.

    Как и следовало ожидать, в синтетических тестах 3DMark Vantage масштабируемость «внутреннего» SLI колеблется в пределах 80%-90%, что довольно близко к теоретическому максимуму, составляющему 100%. В игре Crysis эффективность SLI несколько меньше, от 65% до 75%, но и это очень хороший результат. Игра Far Cry 2 очень позитивно реагирует на увеличение числа GPU в видеосистеме, здесь прирост от использования связки SLI в высоких разрешениях превышает 90%! Хорошие результаты получились и в игре Race Driver: Grid – эффективность SLI составила от 73% до почти 90%. Далее мы рассмотрим масштабируемость несколько иного плана. А именно – как изменится производительность GeForce GTX 295, если установить ее в материнскую плату с поддержкой шины PCI Express 1.0, чья пропускная способность вдвое меньше аналогичной у шины PCI Express v2.0. Для этого мы скотчем заклеили часть разъема PCI Express видеокарты GeForce GTX 295, чтобы заставить ее работать в режиме PCI-E 2.0 8x.

    На данном скриншоте видно (мы склеили два изображения, чтобы были видны все параметры данного пункта меню в панели управления NVIDIA), что после такой нехитрой операции видеокарта использует вдвое меньше линий шины PCI Express 2.0, при этом получившаяся суммарная пропускная способность шины равна пропускной способности интерфейса PCI Express 1.0 16x. Результаты тестирования производительности GeForce GTX 295, полученные после «урезания» шины, отобразим в качестве процентах от результатов, полученных ранее при скорости шины PCI Express 2.0 16x.

    Как видно из диаграммы, видеокарта GeForce GTX 295 практически не реагирует на уменьшение скорости PCI Express вдвое. А это значит, что купив видеокарту GeForce GTX 295, владельцы материнских плат с поддержкой шины PCI Express v1.0. практически не потеряют в производительности. Разумеется, при условии, что CPU способен полностью раскрыть потенциал этой мощной видеокарты.

    Тест энергопотребления

    Ну и, наконец, приведем данные по мощности, потребляемой видеокартами при различных режимах нагрузки. В таблице ниже вы можете видеть полученные результаты для потребляемой мощности видеокарт GeForce GTX 295 и Radeon HD4870X2

    Как видите, в режиме «покоя» новинка отличается весьма умеренным энергопотреблением, чему весьма способствует сброс частоты GPU до 300 МГц и частоты видеопамяти до частоты 100 МГц. Но основное предназначение игровой видеокарты – радовать высоким FPS при максимальных настройках графики. Как оказалось, и здесь «аппетит» GeForce GTX 295 весьма скромен, особенно в сравнении с Radeon HD4870X2. Однако режим максимальной нагрузки, создаваемый тестом FurMar в Xtreme burning mode, проявил по настоящему горячий пыл видеокарты GeForce GTX 295, чье энергопотребление вплотную приблизилось к уровню 300 Вт. Отметим, что температура GPU в этом режиме достигла уровня 93 и 96 градусов («ведущий» GPU греется чуть сильнее). При этом кулер видеокарты GeForce GTX 295 разогнался до скорости 3400 об/мин, что составляет около 80% от максимальной. Разумеется, на такой скорости шум кулера был весьма заметен. В то же время, во время тестирования в игре Far Cry 2 обороты кулера не превышали 2400 об/мин, при этом его шум был едва заметен. Ну а чтобы вы могли оценить требования к мощности блока питания, приведем суммарные показатели энергопотребления нашего тестового стенда на базе процессора Core i7 965 Extreme, разогнанного до частоты 3,84 ГГц.

    Как видите, указанные на упаковке видеокарты Zotac GeForce GTX 295 минимальные требования к блоку питания не так уж и далеки от реальности. Впрочем, хорошо известно, что на блоке питания для топовых конфигураций – лучше не экономить, дороже выйдет.

    Выводы

    Битва за «корону» самого быстрого 3D-ускорителя – продолжается! Сегодня мы познакомились с очередной «двухголовой» видеокартой NVIDIA, которая по праву может называться самым быстрым на сегодняшний день видеоускорителем. Новинка продемонстрировала отличные результаты производительности в самых тяжелых режимах и отличается не самым «горячим» нравом и шумом (если не прогревать ее специально). Более того, новинка допускает использование в режиме Quad-SLI, а значит мы вправе ожидать еще больших FPS и числа «попугаев» в 3DMark. Но эту историю мы расскажем в следующий раз.

    В прошлом году ATI иcподтишка нанесла Nvidia серьёзный удар, когда представила линейку отличных видеокарт, которые были не только быстрыми, но и обладали конкурентоспособной ценой.

    Nvidia сразу же пришлось серьёзно урезать цены на свои первые GeForce GTX. Но это был не конец, и весь последующий год компании играли в игру снижения цен, которая очень выгодна потребителям.

    Год заканчивался, а Nvidia всё ещё использовала серию GeForce 9 для борьбы на уровне мейнстрима, а GTX позиционировала как высокопроизводительное решение. Тем временем ATI представила несколько интересных видеокарт серии Radeon 4800. В их списке - Radeon HD 4870 X2, видеокарта с двумя GPU, которая вырвала корону превосходства из рук Nvidia, хотя ATI просила за неё больше 550 долларов.

    Соединив два Radeon HD 4870 с гигабайтом памяти каждый, ATI создала видеокарту-монстра, которая, с правильными драйверами, была гораздо быстрее любого решения с одним GPU, которое можно было приобрести. С самого выпуска на рынок в августе прошлого года Radeon HD 4870 X2 и до сих пор не встретил сопротивления. Но теперь всё идёт к тому, что ситуация изменится.

    Новая видеокарта Nvidia GeForce GTX 295 с двумя GPU использует 1792 Мб памяти, что соответствует размеру памяти двух GeForce GTX 260. Однако, в отличие от Radeon HD 4870 X2, которая, по сути, является двумя склеенными Radeon HD 4870, GeForce GTX 295 более подходит к определению «гибрид», так как обладает характеристиками как Geforce GTX 260, так и Geforce GTX 280.

    У GeForce GTX 295 те же частоты ядер, памяти и шейдерного блока, что и у GeForce GTX 260. Но сами ядра больше похожи на ядро GeForce GTX 280, каждое из них обладает 240 SPU, 80 TAU и 28 ROP.

    Итак, в конечном итоге мы имеем безумно быструю видеокарту, которая должна быть более чем способна обогнать Radeon HD 4870 X2.

    В ближайшее время ситуация с ценами будет щекотливой - GeForce GTX 295 начала появляться на прилавках по цене примерно в $500, и снижение цен от конкурентов не заставило себя ждать. Radeon HD 4870 X2 уже продаётся за $450, что примерно то же самое, что приобрести пару Radeon HD 4870 с 1 Гб памяти. А цены на GeForce GTX 280, с другой стороны, резко упали с $450-500 несколько недель назад до $350, что делает эту карту выгодной покупкой.

    Это падение может быть вызвано скорым появлением на рынке её замены - немного ускоренной GeForce GTX 285, изготавливаемой по 55нм техпроцессу. Из-за этого она должна греться меньше и лучше разгоняться. В любом случае, GTX 285 ещё не продаётся, и снижение цен на GTX 280 может быть простой стратегией для опустошения складских запасов.

    Но давайте вернёмся к вишенке на пирожном. Насколько быстра GeForce GTX 295? Что ж, увидим прямо сейчас.

    Плата GeForce GTX 295

    В смысле габаритов GeForce GTX 295 - просто монстр, её ширина - 26,5 см, что шире полноразмерной материнской платы ATX. Впрочем, GeForce GTX 280 и Radeon HD 4870 X2 почти так же широки, так что - ничего страшного.

    Хотя у GeForce GTX 295, так же как и у Radeon HD 4870 X2, два GPU, её дизайн сильно отличается.

    У Radeon HD 4870 X2 оба GPU и 2 Гб памяти расположены на одной печатной плате, а у GeForce GTX 295 две печатные платы, и на каждой расположено по ядру GT200B и по 896 Мб памяти GDDR3. Это схоже с конструкцией GeForce 9800 GX2. Система охлаждения в GeForce GTX 295 устроена по принципу сэндвича.

    Это значит, что специалисты Nvidia взяли обычную систему охлаждения и расположили её между двумя видеокартами - то есть один кусок алюминия охлаждает оба графических процессора и все 1792 Мб памяти. Nvidia утверждает, что этот метод поспособствует лучшему охлаждению и стабильной работе на повышенных частотах.

    Такая довольно сложная конструкция означает большие трудности для сторонних производителей, поэтому мы вряд ли увидим в продаже, если увидим вообще, кулеры от них в продаже - так же, как мы их не увидели в случае с GeForce 9800 GX2.

    Как мы уже несколько раз заметили, GeForce GTX 295 поставляется с 1,79 Гб памяти (по 896 Мб на каждый GPU), которая работает на стандартной частоте 2000 МГц. В то же время, каждый GPU работает на частоте 576 МГц.

    Это значит, что ядра GTX 295 отстают от ядра GTX 280 всего на 26 МГц, а память работает на 214 МГц медленнее, и теоретическая пропускная способность для каждого GPU - 112 Гб/сек.

    Характеристики системы на основе Core i7
    - Intel Core i7 965 Extreme Edition (Разогнанный до 3.70ГГц)
    - x3 2Гб G.Skill DDR3 PC3-12800 (CAS 9-9-9-24)
    - ASUS P6T Deluxe (Intel X58)
    - OCZ GameXStream (800 Вт)
    - Seagate 500GB 7200-RPM (Serial ATA300)
    - Radeon HD 4870 (1Гб)
    - Radeon HD 4870 X2 (2Гб)
    - GeForce GTX 260 (896Мб)
    - GeForce GTX 280 (1Гб)
    - GeForce GTX 260 (896Мб) SLI
    - GeForce GTX 295 (1792Мб)

    Программное обеспечение
    - Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 (64-битная)
    - Nvidia Forceware 181.20 WHQL
    - ATI Catalyst 8.12 WHQL (Hotfix)

    В тесте 3Dmark Vantage на разрешении 2560x1600 новая GeForce GTX 295 на 13% быстрее Radeon HD 4870 X2. Этот синтетический тест также показывает, что GeForce GTX 295 примерно на 3% быстрее пары GeForce GTX 260, работающих в SLI-режиме. В любом случае, набрать 6500 очков в 3Dmark Vantage на таком высоком разрешении - это очень впечатляюще.

    Тесты: Crysis, Crysis Warhead

    В Crysis в режиме DirectX 10 и разрешении 2560х1600 GeForce GTX 295 всё ещё способна обеспечить в среднем 39 кадров в секунду, что также очень впечатляюще. Хотя, скажем, Radeon HD 4870 X2 способен на 38 кадров в секунду, так же как и GeForce GTX 260 SLI.

    GeForce GTX 295 на невероятные 70% быстрее, чем GeForce GTX 280, и в два раза быстрее одноядерного Radeon HD 4870 с 1 Гб памяти.

    Интересно, тот же тест в Crysis Warhead выглядит немного по-другому. Здесь GeForce GTX 295 на 24% быстрее Radeon HD 4870 X2, но снова всего на один кадр в секунду опережает GeForce GTX 260 SLI.

    Тесты: Company of Heroes, Supreme Commander

    По какой-то причине карты Radeon серии 4800 никогда хорошо не справлялись с Company Of Heroes: Opposing Fronts в режиме DirectX 10.

    Radeon HD 4870 X2 здесь всего на 11% быстрее GeForce GTX 280, давая GeForce GTX 295 серьёзное преимущество. GeForce GTX 295 в разрешении 2560х1600 отрендерила на 56% больше кадров чем Radeon HD 4870 X2. Эта карта единственная смогла обеспечить в Company Of Heroes: Opposing Fronts 125 кадров в секунду в разрешении 2560х1600 на максимально возможных графических настройках!

    А вот с Supreme Commander у линейки Radeon HD 4800 проблем никогда не было. Здесь Radeon HD 4870 X2 остаётся на вершине, обеспечивая 89 кадров в секунду в 2560х1600. GeForce GTX 295 - на 13% медленнее с 77 кадрами в секунду.

    Тесты: Enemy Territory: Quake Wars, Dead Space

    Вот ещё одна игра, где серия Radeon HD 4800 выступает превосходно - Enemy Territory: Quake Wars. Здесь 4870 X2 справляется с невероятной скоростью в 93 кадра в секунду на 2560х1600. Удивительно, но следом идёт Radeon HD 4870 с 1 Гб памяти - 59 кадров в секунду. Видимо, эти видеокарты ATI очень хорошо работают с играми, основанными на OpenGL.

    А вот использование SLI от Nvidia практически бесполезно - две GeForce GTX 260 были всего на 5 кадров в секунду быстрее одной в 2560х1600. А GeForce GTX 295 была даже медленнее, чем GeForce GTX 280.

    Сцена первая, дубль первый. Dead Space весь принадлежит Nvidia.

    Radeon HD 4870 X2 смог только сравняться с одиночной GeForce GTX 260 в разрешении 2560х1600, а GeForce GTX 280 была на 15% быстрее. Две видеокарты GeForce GTX 260 в SLI обеспечивают 83-процентный прирост по сравнению с одной. А GeForce GTX 295 была немного быстрее, достигнув безумного 191 кадра в секунду в 2560х1600.

    Тесты: Fallout 3, Left 4 Dead

    Radeon HD 4870 X2 опережает GeForce GTX 295 в разрешении 2560х1600 из-за большего объёма памяти, но лишь совсем немного.

    То же самое можно сказать и об одиночных GeForce GTX 260 и Radeon HD 4870. Больший объём RAM позволил Radeon HD 4870 обойти GTX 260 в Fallout 3 на 2560х1600.

    Left 4 Dead - ещё одна довольно новая игра, и она, похоже, симпатизирует картам от Nvidia. В разрешении 2560х1600 GeForce GTX 295 выдала в среднем 98 кадров секунду, что на 31% быстрее Radeon HD 4870 X2. Более того, GeForce GTX 295 была на невероятные 69% быстрее GeForce GTX 280.

    Тесты: Grand Theft Auto IV, World in Conflict

    Grand Theft Auto IV - новейшая из игр, включённых в наше тестирование, и ATI, похоже, ещё только предстоит узнать о её существовании.

    Хоть Crossfire и работает, и Radeon HD 4870, и Radeon HD 4870 X2 ужасно справились с игрой в разрешении 2560х1600, хотя не так уж плохо - в 1680х1050.

    Стоит отметить, что результаты GeForce GTX 260 и GTX 295 нельзя сравнивать с результатами остальных видеокарт, так с этими картами установить максимальное качество изображения не получится из-за недостаточного объёма памяти. Поэтому учтите: текстуры высокого качества использовались лишь в тестах GeForce GTX 280, Radeon HD 4870 X2 и Radeon HD 4870, а GeForce GTX 260 и GTX 295 довольствовались средним качеством.

    Производительность в World in Conflict на 2560х1600 у обеих топовых карт практически идентична. GeForce GTX 280 смогла обеспечить 41 кадр в секунду и побить две GeForce GTX 260 в режиме SLI с восьмипроцентным отрывом.

    Тесты: Unreal Tournament 3, Far Cry 2

    Результаты теста в Unreal Tournament 3 также выглядят спорными, хоть новая GeForce GTX 295 и обогнала Radeon HD 4870 X2 на 10% в разрешении 2560х1600. Ещё это значит, что GeForce GTX 295 на впечатляющие 70% обошла GeForce GTX 280.

    Far Cry 2 была однозначно одной из самых значимых игр 2008 года. Здесь GeForce GTX 295 побила Radeon HD 4870 X2 на 8%. Также двухпроцессорная GTX 295 здесь на 56% быстрее GeForce GTX 280.

    Тесты: Call of Duty 5: World at War

    Call of Duty 5: World at War - ещё одна серьёзная игра, выпущенная в 2008 году. Пожалуй, для многих она стала игрой года после CoD4.

    Заканчивая на сильной доле, GeForce GTX 295 обогнала Radeon HD 4870 X2 на 47% в разрешении 2560х1600, и на 70% - GeForce GTX 280.

    Энергопотребление и температуры

    Уровень энергопотребления GeForce GTX 295 просто экстремален; впрочем, чего ещё ждать от настолько высокопроизводительной видеокарты? В нагрузке система с GeForce GTX 295 потребляет 434 Вт, что не очень хорошо скажется на счетах за электричество. Однако, посмотрим на это с другой стороны - две GeForce GTX 260 в режиме SLI не только работают медленнее, но и потребляют ещё больше энергии.

    GeForce GTX 295 потребляет немного меньше в нагрузке, чем 4870 X2, но чуть больше - в режиме простоя. Более того, GeForce GTX 295 в нагрузке использовала всего на 7% больше энергии больше, чем GeForce GTX 280, но в режиме простоя - больше аж на 34%.

    В общем и целом, если говорить об энергопотреблении, то GeForce GTX 295 требует вагон энергии, впрочем, как и другие видеокарты-соперники.

    Несмотря на тот факт, что это всё-таки двухпроцессорная карта, температуры в нагрзуке у GeForce GTX 295 не так уж плохи.

    Хотя это и далеко от прохлады, карта в тесте нагрелась всего до 75 градусов, что сделало её холоднее GeForce GTX 280. Температуры GeForce GTX 295 в нагрузке и в режиме простоя также существенно меньше, чем у Radon HD 4870 X2, которая в играх нагревалась до 88 градусов по Цельсию.

    Если затрагивать тему шума, то GeForce GTX 295 подала нам убедительный сигнал сразу же, когда мы начали играть. Её кулер совершенно точно даст фору любой другой видеокарте из этого обзора.

    Итоговые размышления. Что купить?

    Баланс с представленной Nvidia GeForce GTX 295 был восстановлен вновь, эта карта готова сражаться за корону самой быстрой в мире.

    Самый большой плюс Nvidia состоит в том, что эта компания обеспечивает наилучшую поддержку игр, вышедших в недавнем прошлом. Такие игры, как Call Of Duty 5, Dead Space и Left 4 Dead, например, видеокартами Nvidia обслуживаются гораздо лучше, и это помогло GeForce GTX 295 обойти Radeon HD 4870 X2.

    Однако владельцы Radeon HD 4870 X2 могут не опускать рук - эта видеокарта показала себя весьма мощной и конкурентноспособной, уступив новой карте GeForce лишь в нескольких играх.

    Как и все многопроцессорные карты, GeForce GTX 295 сильно зависит от правильных драйверов, чтобы работать наиболее быстро. Каждый раз, когда будет выпущена новая игра, GeForce GTX 295, скорее всего, не будет её правильно обрабатывать без обновлённых драйверов ForceWare. Но, скажем там, Nvidia в последнее время доказала, что команда программистов драйверов всегда успевает вовремя и выпускает новые их версии вместе со всеми значимыми играми

    Если GeForce GTX 295 не работает верно - в режиме SLI - то она лишь немного быстрее GeForce GTX 260. Хоть в этом случае она и не тормозит процесс, это означает серьёзный провал в производительности.

    Последние драйвера Nvidia ForceWare (181.10 WHQL-сертифицированные) были выпущены 8 января. В них и добавилась поддержка GeForce GTX 295 и GTX 285. Хотя в основном они работают нормально, нам всё же пришлось столкнуться с некоторыми проблемами тут и там, которые привели к падению некоторых игр.

    Left 4 Dead под 64-битной Windows Vista довольно часто «падала» на рабочий стол, то же самое с ней происходило и при использовании двух GeForce GTX 260 - похоже, это проблема в режиме SLI. Grand Theft Auto IV сталкивается с той же самой проблемой, хотя падения были довольно редкими. World In Conflict и Company Of Heroes: Opposing Fronts также «падали» при смене разрешения экрана. Другими словами, плавать в бассейне с GeForce GTX 295 не так уж комфортно - мы будем следить за выпуском драйверов и проводить мониторинг ошибок.

    В общем и целом мы очень довольны результатами GeForce GTX 295, а также очень рады её цене. $500 - не то чтобы очень дёшево, но для такого уровня производительности приемлемо. С другой стороны у нас имеется союз ATI/AMD, который очень агрессивно снижает цены. Radeon HD 4870 X2 подешевела до $450, а иногда его можно приобрести даже за $400. В этой точке вы сильно подумаете, прежде чем приобрести новую видеокарту.

    Как мы уже обсуждали, когда анонсировали GTX 295, ценам ещё предстоит стабилизироваться. Хорошие новости в том, что первое снижение последовало уже через неделю после появления карты на прилавках.

    Суммируя всё вышесказанное, скажем - если за ценой вы не постоите и вам нужна непременно самая быстрая видеокарта на планете Земля, то GeForce GTX 295 - ваш наркотик.

    Поскольку GeForce GTX 295 претендует на звание самой быстрой «одиночной» видеокарты, в качестве соперников в данном тестировании будут участвовать следующие видеокарты – GeForce GTX 280 и связка из двух таких видеокарт в режиме SLI, а также, разумеется, Radeon HD4870X2. Для оценки эффективности «внутреннего» SLI видеокарты GeForce GTX 295 мы также провели тестирование производительности одной «половинки» этой карты, отключив SLI в настройках драйверов. Тестовый стенд

    На диаграммах результаты GeForce GTX 280 в одиночном и «парном» разряде обозначены темно-зеленым цветом. Результаты работы «половинки» GeForce GTX 295 и в штатном режиме обозначены салатовым цветом. Результаты Radeon HD4870X2, по традиции, показаны красным цветом. Видеокарты GeForce тестировались на драйверах версии 181.20, Radeon HD4870X2 – на Catalyst 8.12.

    Тестирование в 3DMark Vantage режим Performance показало, что GeForce GTX 295 действительно вырывает «майку лидера» у предыдущего короля 3D-графики - Radeon HD4870X2.

    Если брать оценку 3DMark без учета баллов центрального процессора (GPU Score), то здесь преимущество новинки по сравнению с Radeon HD4870X2 составляет около 9%. Не так уж и много, но вполне заметно и на погрешность измерений не спишешь. Особенно если учесть, что при борьбе за «корону» каждый процент на счету.

    При тестировании в 3DMark Vantage режим настроек графики High преимущество GeForce GTX 295 возрастает почти до 30%, что несколько странно. Вполне возможно, что за счет использования более широкой шины памяти GeForce GTX 295 при переходе к «тяжелому» графическому режиму может получить дополнительное преимущество, по сравнению с Radeon HD4870X2. Однако цифра в 30% выглядит несколько сомнительной.

    Впрочем, режим тестирования Extreme 3DMark Vantage подводит итоговую черту тестирования в этом приложении. Действительно, с увеличением «тяжести» режима преимущество GeForce GTX 295 по сравнению с Radeon HD4870X2 возрастает. В режиме Extreme мы видим разницу в результатах GPU Score этих видеокарт порядка 12%.

    При тестировании в игре Crysis в невысоком разрешении мы снова видим, как GeForce GTX 295 по производительности опережает Radeon HD4870X2 на 25%.

    При увеличении разрешения разница в результатах GeForce GTX 295 и Radeon HD4870X2 несколько снижается, но все равно остается ощутимой – порядка 10% в пользу новинки.

    Включение в игре Crysis максимально тяжелого графического режима VeryHigh до сих пор оказывается весьма нелегким испытанием даже для самых мощных видеокарт. В абсолютном выражении результаты GeForce GTX 295 и Radeon HD4870X2 даже при небольших разрешениях ощутимо проседают, но преимущество порядка 10% все же остается за новинкой.

    Но увеличение разрешения экрана преподносит сюрприз. Среди «одиночных» видеокарт победа остается за Radeon HD4870X2, впрочем, GeForce GTX 295 лишь чуточку от него отстает.

    Тем не менее, в игре Far Cry 2 с настройками качества графики Ultra GeForce GTX 295 в споре с Radeon HD4870X2 берет убедительный реванш и ее преимущество составляет порядка 15-20%. Что интересно, в этом тесте результаты новинки вплотную приближаются к результатам GeForce GTX 280 в режиме SLI, и это для «одиночной» видеокарты!

    В игре Race Driver: Grid новинка GeForce GTX 295 поначалу опережает Radeon HD4870X2, в низких разрешениях, но затем расстановка сил в этой паре изменяется на противоположную, и вперед выходит Radeon HD4870X2. Впрочем, разницу в результатах на единицы процентов нельзя назвать существенной, тем более что все видеокарты показывают вполне комфортный FPS в этой игре.

    Масштабируемость производительности GeForce GTX 295

    Теперь, на основании вышеприведенных результатов, мы можем выяснить, насколько эффективно работают две «половинки» GeForce GTX 295 в связке SLI. В качестве исходной точки мы возьмем результаты, показанные одной «половинкой» GeForce GTX 295 (режим SLI для видеокарты отключен), и сравним их с производительностью этой же видеокарты, но в режиме максимальной производительности (режим SLI для видеокарты включен). На диаграмме ниже в процентах отображен прирост производительности при включении «внутреннего» режима SLI для видеокарты GeForce GTX 295.

    Как и следовало ожидать, в синтетических тестах 3DMark Vantage масштабируемость «внутреннего» SLI колеблется в пределах 80%-90%, что довольно близко к теоретическому максимуму, составляющему 100%. В игре Crysis эффективность SLI несколько меньше, от 65% до 75%, но и это очень хороший результат. Игра Far Cry 2 очень позитивно реагирует на увеличение числа GPU в видеосистеме, здесь прирост от использования связки SLI в высоких разрешениях превышает 90%! Хорошие результаты получились и в игре Race Driver: Grid – эффективность SLI составила от 73% до почти 90%. Далее мы рассмотрим масштабируемость несколько иного плана. А именно – как изменится производительность GeForce GTX 295, если установить ее в материнскую плату с поддержкой шины PCI Express 1.0, чья пропускная способность вдвое меньше аналогичной у шины PCI Express v2.0. Для этого мы скотчем заклеили часть разъема PCI Express видеокарты GeForce GTX 295, чтобы заставить ее работать в режиме PCI-E 2.0 8x.

    На данном скриншоте видно (мы склеили два изображения, чтобы были видны все параметры данного пункта меню в панели управления NVIDIA), что после такой нехитрой операции видеокарта использует вдвое меньше линий шины PCI Express 2.0, при этом получившаяся суммарная пропускная способность шины равна пропускной способности интерфейса PCI Express 1.0 16x. Результаты тестирования производительности GeForce GTX 295, полученные после «урезания» шины, отобразим в качестве процентах от результатов, полученных ранее при скорости шины PCI Express 2.0 16x.

    Как видно из диаграммы, видеокарта GeForce GTX 295 практически не реагирует на уменьшение скорости PCI Express вдвое. А это значит, что купив видеокарту GeForce GTX 295, владельцы материнских плат с поддержкой шины PCI Express v1.0. практически не потеряют в производительности. Разумеется, при условии, что CPU способен полностью раскрыть потенциал этой мощной видеокарты.

    Тест энергопотребления

    Ну и, наконец, приведем данные по мощности, потребляемой видеокартами при различных режимах нагрузки. В таблице ниже вы можете видеть полученные результаты для потребляемой мощности видеокарт GeForce GTX 295 и Radeon HD4870X2

    Как видите, в режиме «покоя» новинка отличается весьма умеренным энергопотреблением, чему весьма способствует сброс частоты GPU до 300 МГц и частоты видеопамяти до частоты 100 МГц. Но основное предназначение игровой видеокарты – радовать высоким FPS при максимальных настройках графики. Как оказалось, и здесь «аппетит» GeForce GTX 295 весьма скромен, особенно в сравнении с Radeon HD4870X2. Однако режим максимальной нагрузки, создаваемый тестом FurMar в Xtreme burning mode, проявил по настоящему горячий пыл видеокарты GeForce GTX 295, чье энергопотребление вплотную приблизилось к уровню 300 Вт. Отметим, что температура GPU в этом режиме достигла уровня 93 и 96 градусов («ведущий» GPU греется чуть сильнее). При этом кулер видеокарты GeForce GTX 295 разогнался до скорости 3400 об/мин, что составляет около 80% от максимальной. Разумеется, на такой скорости шум кулера был весьма заметен. В то же время, во время тестирования в игре Far Cry 2 обороты кулера не превышали 2400 об/мин, при этом его шум был едва заметен. Ну а чтобы вы могли оценить требования к мощности блока питания, приведем суммарные показатели энергопотребления нашего тестового стенда на базе процессора Core i7 965 Extreme, разогнанного до частоты 3,84 ГГц.

    Как видите, указанные на упаковке видеокарты Zotac GeForce GTX 295 минимальные требования к блоку питания не так уж и далеки от реальности. Впрочем, хорошо известно, что на блоке питания для топовых конфигураций – лучше не экономить, дороже выйдет.

    Выводы

    Битва за «корону» самого быстрого 3D-ускорителя – продолжается! Сегодня мы познакомились с очередной «двухголовой» видеокартой NVIDIA, которая по праву может называться самым быстрым на сегодняшний день видеоускорителем. Новинка продемонстрировала отличные результаты производительности в самых тяжелых режимах и отличается не самым «горячим» нравом и шумом (если не прогревать ее специально). Более того, новинка допускает использование в режиме Quad-SLI, а значит мы вправе ожидать еще больших FPS и числа «попугаев» в 3DMark. Но эту историю мы расскажем в следующий раз.

    Температурный режим и уровень разгона Inno3D GeForce GTX 295 Platinum

    Температурный режим карты находился на приемлемом уровне и GPU не прогревались выше 80-82 градусов Цельсия, а уровень шума даже при 94% от максимума был куда ниже, чем у турбины видеокарты старой ревизии.

    Тестирование

    Тестовая конфигурация

    Тестирование проводилось на следующем стенде:

    • Процессор:
      • Intel Core 2 Duo E8500 (3,16@4,27 ГГц, FSB 450 МГц)
    • Материнская плата:
      • ASUS Rampage Formula (Intel X48)
    • Оперативная память:
      • G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 МБ, DDR2-1100@900, 4-4-4-12-2T, dual channel)
    • Жёсткий диск:
      • Samsung HD252HJ (250 ГБ, SATA2)
    • Блок питания:
      • Silver Power SP-S850
    • Операционная система:
      • Windows Vista Ultimate x86 SP1

    Тестирование проводилось в операционной системе Windows Vista Ultimate x86 SP1. Для адаптеров на базе чипсетов GeForce использовался драйвер ForceWare 185.85, для Radeon – Catalyst 9.4. Акселерация физических эффектов посредством видеокарты отключалась лишь для тестирования в приложении 3DMark Vantage.

    В качестве тестовых приложений использовались синтетические пакеты 3DMark"06 и 3DMark Vantage от Futuremark Corp., шедевр игростроения от Crytek – Crysis (тест проводился утилитой CrysisBenchmarkTool 1.05, стандартный уровень), вышедший в прошлом году Far Cry 2 (встроенный бенчмарк), бенчмарк на базе игры S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (режим Day) и еще один бенчмарк Cryostasis TechDemo, демонстрирующий возможности игры «Анабиоз: Сон разума».

    Все измерения проводились при разрешении экрана 1680x1050 (кроме 3DMark"06 и 3DMark Vantage) для создания серьёзной нагрузки на видеоакселераторы. Для 3DMark выставлялись настройки по умолчанию, в CrysisBenchmarkTool 1.05 тесты проходили с профилем Very High, для Far Cry 2 использовались максимальные настройки, в бенчмарке S.T.A.L.K.E.R. выставлялось ультра-качество с поддержкой DirectX 10, в Cryostasis TechDemo использовался пресет High. В драйверах сглаживание и анизотропная фильтрация не форсировались, а выбирались в самих приложениях.

    На графиках с результатами отмечен как средний fps, так и минимальный.

    Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!
    Была ли эта статья полезной?
    Да
    Нет
    Спасибо, за Ваш отзыв!
    Что-то пошло не так и Ваш голос не был учтен.
    Спасибо. Ваше сообщение отправлено
    Нашли в тексте ошибку?
    Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!